士气检定

破坏与死亡随处可见的战场是个令人胆寒的地方。在战争造成的压力下,许多生物都会无视军队的规章制度以满足一个更基本的需要:自我保护。

一个生物跌入恐惧的深渊时会经过一系列不同的状态。首先他将『战栗』(见73页),然后,急剧增加的恐惧将驱使他逃离战场。在某些极端情况下,这个生物甚至可能因压力而完全失去意识,这给他自己和他的队友都带来了危险。只有一个极具号召力的领袖才能让他恢复理智。

士气是一个生物抵御恐惧的坚盾。这个事实在游戏中被模拟成士气检定,即一个针对恐惧效果进行的D20意志检定。任何适用于意志检定的(或针对抵御恐惧类作用的)调整值都能正常使用。士气检定的其他奖励或惩罚视实际战场情况而定,如下所述,

  

何时进行士气检定

不论在现实世界里还是在奇幻战争中,士气都有着重要地位,因此在游戏桌上创造你的战场冒险时,你应当将士气作为一个重要因素来考虑。士气的效果--从能够牢牢团结手下的英勇骑士到因绝望而弃甲而逃的平民--是这类游戏的重要基础。

当玩家与小队敌人进行战斗时(通常都是这样),士气检定并非必须。但是,如果你在描述战场某一区域的情况--或者高等级的玩家碰上了一大群低级敌人--士气检定能够让你迅速而高效的模拟出战场上的风云突变。

由于玩家们是游戏的主角和焦点,他们通常不必进行士气检定。是继续攻击还是暂时撤退完全取决于玩家做的决定,而不应被一次掷骰而决定(除非每个人都统一使用这项规则;详见P75页边栏)。但是,他们的NPC同伴需要像敌人一样进行士气检定。

  

地下城中的士气规则

如果你想的话,你也可以在除战场之外的地方使用这些规则,如:地下城冒险,城市设定等等。大部分时候,使用士气规则意味着怪物比在典型的D&D冒险中更经常逃跑。逃跑在一般的战争中并不少见,但在地下城中却鲜有出现,因为怪物大都呆在它的栖息地中,无路可逃。相反地,当敌众我寡或他处有难时,一个明智的指挥官也有可能率领她的部队(单位)撤退(或者至少作出战略性撤离)。当你在传统D&D冒险中使用士气规则时,请确保向玩家解释清楚NPC较常撤退的原因。

  

进行士气检定

通常,一个生物应当在以下情形出现后的第一轮中进行士气检定:

1. 生物收到50%损伤:当一个生物的生命点数下降到其正常值的50%或更低时,它必须进行士气检定。

2. 单位伤亡率50%:当他们的小队中50%或更多的成员都无法继续战斗时(如死亡,昏迷,逃亡,瘫痪,或已退出战斗),剩下的生物应当进行士气检定。

如果一个生物被要求进行士气检定,那么在他的回合开始时,他必须先作出检定,然后才能进行其他动作。由于各种环境因素,士气检定可能有不同的调整值。(在这些调整值的解释中,“临近”被定义为可视且在120尺之内。)

表格4-3:士气检定调整值

环境调整

DC

单位较为疲劳

-2

单位筋疲力尽

-5

单位(包括临近的盟友)被敌人在数量上超过1:4

-5

单位(包括临近的盟友)被敌人在数量上超过1:2

-2

敌人被临近的单位在数量上超过1:2

+2

敌人被临近的单位在数量上超过1:4

+5

  

群体士气检定

当你需要知道一大群生物是选择逃跑还是留下时,你不必为每个成员单独进行士气检定,通常,一个适用于小队中每个成员的单次检定就可以解决问题。这大大节省了DM的时间和精力。

请只在处理单个士兵的命运可以忽略不计的大型队伍时使用这种捷径,比如当玩家们正在观望一场战斗,而非投身其中时。如果你觉得弄清楚每一个士兵的行动很重要时,请使用通常的士气检定解决问题。

由于你不大可能将集体中每一个个体的生命值都记录在案,你可以只在单位损伤率达到50%时进行士气检定。为了便于使用群体士气检定,我们将一支小队作为敌军的基本参战单位(通常是一个中队或由数十名士兵组成的一个排)。仅仅因为某天早晨两千名兽人在早上气势汹汹地开进战场并不意味着在死伤一千人之前他们不必做士气检定。

在进行群体士气检定时,单位的意志豁免检定调整值由整个队伍中每个士兵的平均意志豁免调整值决定。如果小队中大多生物属于同一物种,那么进行士气检定时的调整值按照该物种个体的调整值计算。在包括了多种生灵的小队中,将所有生物的意志豁免调整值加起来并除以成员个数来作为群体的意志豁免调整值。如果你计划使用这一方法,那么你最好在游戏之前就应该计算出这个调整值以节约时间。

  

士气检定效果

如果士气检定成功,那么此生物能照常行动。

每当一个生物(单位)在士气检定上失败,这个生物(或此单位中的每个生物)的士气状况降低一个等级。士气状况在接下来的边栏中有详细叙述。

如果一个生物的士气检定结果比DC低10或更多,其士气状况下降两个等级。比如:一个振奋的士兵的士气检定结果比DC低了10,于是他的士气状况从『振奋』变为『战栗』。

『恐慌』通常是能遇到的最差的士气状况;处于恐慌中的生物通常不会再降低士气。但是在一名士兵失去意识时,战场上很可能发生奇怪的事情。如果一个生物在判定是否陷入『恐慌』的士气检定中掷出了1,那么他将陷入『狂乱』状态。

  

重整检定

当士气开始下降时,最好的解决办法莫过于让一位富有魅力的角色用几句富有鼓动性的话语来团结士兵。这项工作可以通过进行重整检定来完成,这要求一个目前士气状态处于『振奋』或『普通』的生物消耗一个移动动作来完成。

在进行重整检定时,一个角色应掷一个DC20骰并加上她的魅力调整值和指挥官等级,如果有的话(详见P75).一次成功的检定可以让这名角色重新团结起在视线和声音所及范围(参见玩家手册P78页关于『聆听』技能的说明)内的任何同伴。这个效果依赖于语言。一个生物在每个回合中(从该生物的本轮开始算起到下一轮开始之前)只能响应一次重整检定。不成功的集结令只会使得目标更加难以团结(参见下文中的团结检定调整值)。

  

士气状况

以下从高到低依次列出了所有的士气状况,同时在最后列出了『狂乱』这一特殊的士气状况。如果没有其他特殊说明,角色的士气状况会持续整个战斗或直到其士气状况在新的士气检定或重整检定后发生改变为止。

振奋 Heartened:一个振奋的角色通常收到过鼓舞并对取得胜利有着极大信心。处于『振奋』状态的角色在对抗恐惧效果的意志检定(包括士气检定)中获得+1士气加值。

普通 Normal:战斗开始前,一名参战者的典型状态。

战栗 Shaken:一个处于『战栗』状态的角色在攻击骰,豁免检定(包括随后的士气检定),技能检定和属性检定(参见城主指南P301页)中获得-2减值。这个状态在战斗结束后仍将持续10分钟。

惊吓 Frightened :『惊吓』状态与『战栗』状态类似,不同的是,『惊吓』状态下的生物必须尽全力逃跑。但如果无法逃跑,他仍会战斗(参见城主指南P301页)。一个生物在因失败的士气检定而陷入『惊吓』状态后,将在战斗结束后10分钟(或角色逃跑后10分钟)内保持『战栗』状态,此后恢复正常。

恐慌 Panicked:『恐慌』状态与『惊吓』状态类似,不同的是,『恐慌』状态下的生物会丢下一切物品并以最快的速度逃离危险(参见城主指南P301页)。如果被逼入绝境,一个恐慌的生物会退缩并逃避战斗。一个恐慌的生物不必再进行士气检定。一个生物在因失败的士气检定而陷入『恐慌』状态后,将在战斗结束后10分钟(或角色逃跑后10分钟)内保持『惊吓』状态,此后还要保持10分钟『战栗』状态才会恢复正常。

狂乱 Crazed:如果一个生物在判定是否陷入『恐慌』状态的士气检定中掷出了1,那么他将随机获得以下状态中的某一种,而非陷入『恐慌』状态。『狂乱』状态会覆盖角色一般士气状态的效果。此状态在战斗结束后将继续保持一小时,或直到生物的士气状态恢复到『战栗』(或更好)。如果角色的『狂乱』状态被其他效果消去,他将被视为处于『恐慌』状态。在计算重整检定DC时,『狂乱』状态作为『恐慌』状态计算。

百分骰:『狂乱』状态

01-20

狂暴:角色将对最近的活的生物进行近战或远程攻击,如果他无法攻击,那么就会与该生物进行肉搏(如果两个或更多的生物都满足要求,随机选择一个进行攻击)。

21-40

畏缩:角色因恐惧而动弹不得,无法做出行动,AC收到-2减值并失去敏捷加值。

41-60

迷茫:不做任何行动

61-80

致聋:无法听见声音,先攻-4,失去聆听技能,在含有语言成分的法术上获得20%失败率。

81-100

反胃:无法攻击,施法,专注,或作出除了单个移动动作外的一切行动。

使用表格4-4来决定一个重整行动的有效程度。表中的数字标明了要达到新的士气状态所需要的重整检定结果。某些情况下,有些调整值也适用于重整检定。

举个例子,『恐慌』状态下的士兵可以在成功地通过一个DC20的重整检定后恢复到『战栗』状态。在下一轮中,这些士兵甚至可能通过DC30的士气检定而变成一直处于『振奋』状态下的军队。

表格4-4:重整行动

『惊吓』

『战栗』

『普通』

『振奋』

『恐慌』

20

25

30

40

『惊吓』

-

20

25

30

『战栗』

-

-

20

25

『普通』*

-

-

-

20

*注:此项只能在战斗开始前实施(详见下文)

  

重整检定调整值

环境调整值

DC

在上一分钟中有过至少一次失败的重整检定

-2

发出重整号令的角色的生命值已降到一半或更低

-2

视线所及处的敌人正在逃跑

+2

发出重整号令的角色在『交涉』或『威吓』上拥有5或更高的等级

+2

视线所及处没有敌人

+5

用重整对抗其他恐惧效果:角色可以在试图重整因龙极具威慑力的模样或恐惧术等法术而陷入『战栗』,『惊吓』或『恐慌』的角色时进行重整检定。由于部分士气作用源自魔法,它们比通常的对战死的恐惧更加难以消除。对抗魔法造成的恐惧的重整行动只能维持一个回合(从陷入『战栗』,『惊吓』或『恐慌』的生物的本轮开始算起到下一轮开始之前),所以领导者必须在每轮中都作出重整检定。

战前重整检定:在战斗开始之前,军事单位的领袖可以做一次重整检定以提振士兵的士气状况。这和一般的重整检定大致相同,但至少要花一分钟来完成。(莎士比亚的《亨利五世》中的“亲如兄弟”演说就是一个很好的例子。)

重整检定将影响所有能够听见或看到领袖的人。此行动无法被收回,不管是领袖还是其他角色。换句话说,领袖只有一次通过演讲振奋士兵的机会。这就是为什么在军队中,大量士兵都会集中起来以倾听由极富魅力的将军所带来的演说。

那些缺少令人信服的高层的军队往往依靠下级军官和军士的殷切嘱托来激励麾下的士兵。角色不可以在此项检定中取10.